タグ:溶岩魔人 ( 3 ) タグの人気記事

三色溶岩魔人

 ver 0.36以降、溶岩魔人の記事を書いていなかったようなので、ネタ枠ではあるが三色溶岩魔人の記事を書いてみる。


 三色デッキを組む条件は、
 ver 0.36ではからヤタガラス3枚が必要だったが、
 ver 0.37から1枚になった。
 スペースが2枚 空いたのでいじりがいがある。



 ver 0.36の頃に煙竜を使って煙とデーモンを手札に揃え、デッキを圧縮して溶岩魔人を引きやすくするデッキを作っていたので、ヤタガラス2枚を減らして、空いたスペースにデュラハンを投入してみた。
 もともと立ち上がりが遅いのでデュラハンは有効だろう、と。

 ゴリラの効果はデーモンにも有効で、デーモンをコロポで増殖しつつデュラハンに繋げられれば魔力面でも戦力面でも溶岩魔人デッキとしても強い動きになる。


e0295317_09490272.png


 しかしそんなうまい話はないもので、以前のまま、強くない。
 ネタ枠としても動きが単調すぎて面白味がない。(溶岩魔人まで辿り着けないこと多し!)
 もう少し対応力のあるデッキにしたいところ。
 とりあえずデーモン、煙から何枚か抜いてみる。



e0295317_09500012.png


 溶岩魔人が戦場に殴りに出ても待機所に戻ってこられるように、火の鳥。
 煙竜を勝たせるために、翼竜。
 コロポックルで密度が増しがちな待機所を利用するために、キメラ。

 まだ弱い。

 この煙竜式の三色溶岩は、煙竜で戦場の優位を築き、そのうちに引いた溶岩魔人でフィニッシュするのが勝ちパターン。
 しかし煙竜があっさりと処理されると、為す術がない。
 煙竜をコロポで増やしてデュラハンに繋ぐという常套手段も、待機所を圧迫してしまうため溶岩魔人が利用できず、そもそもライフ1しか残っていないような状況が多いので、煙竜による4タテを目指すしかなくなる。
 緑黒の二色でよかったじゃん、となる。

 仕方がないので、間に合わせるためのカードを増やそう。
 世界樹でライフが増えれば1ターンもたすことができるし、世界樹の補助にデュラハンが決まればライフが逆転する。(1-2が2-1になったり、2-3から3-2になったり)
 そこからの詰めとして溶岩魔人もあるよ、という動きが可能になるかも。待機所が埋まっていて溶岩魔人が使いづらい? よし、朱雀もいれよう。

 ちなみに、煙竜をメインにデッキを組む場合でも煙竜は3枚積みより2枚積みの方がよいという実感がある。(なんなら1枚でも……)
 ゴリラも3枚積みより1~2枚の方が応用力のあるデッキになる気がする。しかし今回は魔力的に厳しい3色なのでゴリラ3枚にしておこう。


e0295317_09534046.png


 楽しいデッキになった。かな。
 プレイしていると緑黒か赤緑の2色に作り直したくなってくるのが残念なところ……。



 ----- 青メイン -----



 煙竜でデッキ圧縮なんて考え方を離れて、青を多めにしてみる。
(溶岩魔人には消費魔力がなかった時代があるそうで、その当時は青単に溶岩魔人を積んでいても機能したらしい。いわゆる水溶岩)



 青はバウンスを入れられるので立ち上がりの遅い3色にとっては有り難い。
 また、溶岩魔人をコロポで増やしておけば、新たに溶岩魔人を引かなくてもシーサーペントなどで魔人を回収して撃つことができる。
 溶岩魔人デッキにおける待機所の課題がクリアされるのでプレイしていて気持ちがいい。



 3色は開幕の魔力が0という縛りがあるが、煙を多く採用していれば初手煙ではじめられるので、レベル1速攻には弱いのは仕方ないにしても、立ち上がりが遅い2色デッキに後れをとるほどでもない。というか、速攻を仕掛けられさえしなければ開幕の魔力0は、ほとんど気にならない。
 煙が増えるぶん、他のカードの密度が下がってしまうので、強力なドローソースか若干の遅延策が必要になってくる。(とりあえずシーサーとコロポがあれば、そんなに困らない……かな)
 魔力増加量が増えるまで雪女で遅延したり、シスターで待機所に溜めたクリーチャーを再利用するタイプも考えられるが、攻防が一体になっていないと後手になりがちなので今回はやめておく。

 こんな感じか。


e0295317_09544690.png

 ・煙→魔人→コロポ→バウンス が理想的な立ち上がり
 ・煙→魔人→火の鳥 はコロポが引けなかったときの動き
 ・煙→煙→首長竜→コロポ これも定番
 ・煙→煙→煙→シーサー こうなってしまうパターンの方が多いかな
 ・シーサーを読まれるとつらいので青は隠すため青い煙少なめ
 ・火の鳥で朱雀を調達して煙連発で朱雀を警戒させるハッタリとか(苦しい)



 3色デッキの性質上、相手に速攻をゆるしてしまい、2点ビハインドなんて日常茶飯事。



e0295317_10013152.png
 よくある光景。
 シーサーや首長竜で攻めを遮断する。



e0295317_10023660.png
 「コロポで魔人が増殖し、待機所に強力なクリーチャーをおろせない」問題もヤマタノオロチで解決。
 魔人を回収すれば次のターンにライフ1点を削れるし、コロポを回収すれば首長竜がレベル3までバウンスできるようになる状況。



 煙竜式よりも待機所魔人3体をコンプリートしやすく、かなり楽しめた。


e0295317_10043085.png

 コロポをウィッチに当てたが、相手の後続が強力なので、ここはコロポを手札に戻して3色揃えつつ、溶岩魔人の今引きにも期待しようかな、というシーン。
 こうしてコロポを掃けることができたり、イニ有りマダムで引き出された魔人をイニ無し首長竜で回収するパターンもあって、従来の溶岩魔人デッキよりもマダムに強い方だと思う。
 リッチにレベル3を消されたときも、「デッキにないなら待機所から引けばいいじゃない」と調達できて気分爽快。



 以上でした。





[PR]
by cardfan | 2014-01-30 10:09 | 構築 | Comments(3)

【オラに元気を】各種溶岩魔人デッキ【分けてくれ!】


 みんな大好き溶岩魔人!

 溶岩魔人を投入しているデッキを、いろいろと集めてみたよ!
 本気度の高いデッキからネタデッキまで様々だよ!
 強くは作れていないからアレンジしてね!



●3色溶岩魔人

 以前も紹介したデッキだよ!
 煙竜でデッキを圧縮し(煙壺×9枚+デーモン×3枚)、デーモンをコロポックルで増やし、高確率で引くであろう溶岩魔人をプレイして勝つよ!

e0295317_1303779.png


【ポイント】
 ・煙竜の使用効果はデーモンも煙壺と見なす。
 ・ゴリラはデーモンにも使える。





●堕天使速攻+溶岩魔人

 溶岩魔人理論というものがあるよ!
 溶岩魔人×3枚、デーモン×2枚、他22枚のデッキ構築をすれば溶岩魔人がトドメとして機能するという、もっとも溶岩魔人を実戦に適応させたデッキ理論だよ!

 赤黒ということで真っ先に堕天使を思いついたよ!

e0295317_1293995.png


【ポイント】
 ・堕天使のデメリットは火の鳥やバンシーで消せるよ!
 ・ミノタウルス&翼竜は強いよ!
 ・レベル2が多いからサラマンダーを活用できるよ!





●ゴブリン+溶岩魔人

 溶岩魔人理論に則ったゴブリンデッキだよ!

e0295317_132127.png


【ポイント】
 ・ゴブリンライダーによってデーモンのコストが軽減されるよ!
 ・ゴブリンコンボで速攻するよ!
  (ゴブリンライダー→ゴブパラ→ゴブ王など)
 ・デーモン出撃は控えた方がいいけれど、デーモンもゴブリンとしての恩恵を受けられるよ!





●赤単ドラゴンバーン+溶岩魔人

 溶岩魔人理論と相性の良い楽しいデッキだよ!

e0295317_1325527.png


【ポイント】
 ・赤ドラゴンの割引は竜使いだけでなくデーモンも参照するから最速1ターン召喚もあり得るよ!
 ・デーモンが戦場にいるときも竜使いが使えるよ!
 ・デーモンも火竜と見なされるから火竜の使用効果に耐えるよ!
 ・デーモンは赤色でもあるから征服王の条件を崩すことがないよ! このデッキは誰が何と言おうと赤単だよ!





●トラボルト+溶岩魔人

 一応、溶岩魔人理論に則っているよ!
 あんまり溶岩魔人必要ない気もするよ!

e0295317_1334036.png


【ポイント】
 ・トラバサミで捕まえてコボルトで仕留めるよ!
 ・カウンゴを使い回してシーソーするよ!
 ・待機所がいっぱいになるからケルベロスするよ!
 ・待機所に溶岩魔人のスペースがないから騎兵するよ!
 ・デーモンを騎兵にして溶岩魔人を幽霊にしようとか思ったら負けだよ!





●溶岩魔人潮流

 青いカードで溶岩魔人を調達&使い回すデッキだよ!
 かなり無理があるネタデッキだよ!

e0295317_1341220.png


【ポイント】
 ・運に頼ってレベル1カードで1点先取するよ!
 ・探検家を使うと必ず溶岩魔人を引き当ててしまうよ!
 ・蒐集王でコロポックルを用意するのも有りだよ!
 ・シーサーペントやヤマタノオロチで溶岩魔人を再利用するよ!





●コロポックル溶岩魔人+ケルベロス

 CPUの妹が使ってくるデッキを参考にしたものだよ!

e0295317_1351144.png


【ポイント】
 ・人魚マダムが溶岩魔人を誘惑するって? 戦場のケルベロスをウィザードしときなよ!
 ・魔力にものをいわせて戦うよ!
 ・デッキのつくりが雑すぎて、気の聞いたアドバイスが思いつかないよ!





●長寿溶岩魔人

 長寿王で延命するタイプの溶岩魔人デッキだよ!
 (個人的には陸奥延命流と呼んでいるよ! 千年不敗だよw)

e0295317_1355352.png


【ポイント】
 ・アルマジロ&ガーディアンで速攻するよ!
 ・長寿王&ピクシーでも戦えるよ!
 ・必要過剰にオルトロスを意識しての緑ドラゴン投入だよ!
 ・墓荒らし対策に緑ゴーレムを墓地に送ったりするのも有りだよ!
 ・コロポックルは溶岩魔人専用ということでよろしく頼むよ!
 ・ゴリラからファッティに繋ぐようにアレンジした方がいいかもしれないよ!





●長寿溶岩魔人パート2

 今回紹介する溶岩魔人デッキの中では一番強いような気もするよ!
 植物+溶岩魔人の構成だよ!

e0295317_1363888.png


【ポイント】
 ・植物クリーチャーと老婆でポイント先取するよ!
 ・カメレオン&ステゴで1点とるよ!
 ・ステゴ&森神で1点とりたいよ!
 ・長寿王で戦局のテンポを調節しようよ!
 ・溶岩魔人でとどめを刺そうよ!
 ・長寿王を抜いて朱雀2枚と森神1枚足すのも有りだよ!
 ・世界樹&老婆もなかなか素敵なコンボだよ!




 ぼくはとりあえず植物長寿王溶岩魔人を試してみるよ!

 以上だよ!
[PR]
by cardfan | 2012-11-04 01:37 | 構築 | Comments(0)

3色溶岩魔人

 溶岩魔人デッキの最終進化形態

【コンセプト】

 みんなの力をオラに分けてくれ!
 溶岩魔人のポーズって、両手を天に向けて、元気玉をためているポーズに見えるよね!
 そんな溶岩魔人ちゃんで相手のライフを1点といわず、2点、3点削り取って勝ってみたいよね!
 というわけで、溶岩魔人以外の勝ち手段をほとんど考えていないデッキを組んでみたよ!
 
e0295317_1541720.jpg


【基本の動き】

 ゴリラで緑ブースト
 ↓
 煙竜を使用効果アリでキャスト
 これにより「緑、赤、黒の壺×9枚+デーモン×3枚の計12枚」が手札に集まる。
 結果的にデッキに眠る溶岩魔人を引く確率が高まる。
 ↓
 デーモンを展開し、コロポックルで増殖
 ↓
 溶岩魔人ファイアッ!

 溶岩魔人のコンボパーツが揃うまでの時間を、ゴリラと煙竜で補うというシステム。
 序盤をHP5と6が守ってくれるのは申し分ない。恐らくライフ1は削ってくれるものと期待する。
 いざというときはデーモンも戦線に加わるが、ビッグサイズの先攻モンスターには手も足も出ないデッキ構成になっているので、溶岩魔人コンボで勝つしかない。

 また、溶岩魔人デッキは基本的にサブ破壊に弱い。
 コボルト、ヤマタノオロチ、ビホルダー、極めつけは朱雀と青龍。
 朱雀と青龍以外は序盤の展開の早さで圧倒すること。コボルトやビホルダーの餌食にならないよう煙竜を戦場へ送り出すこと。デーモンで殴り抜くこと。戦場を圧倒して相手に魔力を溜めさせるな! 気合いだ、気合い! それはもう、しょうがないんだ!




 このデッキ、結構お気に入りで、フリーロビーでしょっちゅう使っている。
 本日、「ムッシュたん」に惨敗を喫した。
 ムッシュたん曰く溶岩魔人デッキでも高レートを狙うことは可能だとか。ある人は緑メインの溶岩魔人デッキでレート1700いったとか。ううむ、奥が深い溶岩魔人。早速、長寿王と溶岩魔人でデッキを作ってみたが試運転で曾祖父に負けたorz




[PR]
by cardfan | 2012-08-19 15:12 | 構築 | Comments(0)