前回書けなかった青緑の水先デッキとしてギャンブラーデッキを回したかった。
試作品をつくった。 回した。 つおい。 なんだ、これ。 ギャンブラー全然触ってなかったから知らなかったが、かなりひどいことになってる。 強いとか弱いとかじゃなくて、できたらあかんやろということをやってしまってる。 ギャンブラーと青龍、どちらも相手を萎えさせるカードなので、デッキを回しているとなんか申し訳ない気持ちになってくるが、そういう良心はドブに捨てて使い倒した。 初心者がとりあえずレート1700越えを体験したいと思ったら、このデッキを使うといい。 ギャンブラーが種族全般を出せるようになって、運び屋で手札を調整する必要がなくなった。 初手になる種族持ち(といってもだいたい獣人か人魚)を入れておけば、それで全体として安定する。 なにもファッティを出せなくてもそこそこサイズのあるL3がゴブパラと同じようにふってわくのだから十分強い。後続に3/4が控えるのも十分よい形。 はじめは水先が邪魔でギャンブラー使えないパターンが目立ち、ミスマッチだったかなとも考えたが、初手が手札にきてくれて嬉しくないとしたらそれは考え方が間違っている。 水先が手札(左端3枚)にきたら素直に水先から。 水先を除去するために1ターンかけてくる相手がいるので(ゴブ戦や天狗、火竜を使う下準備が必要なパターン)、水先不発に備えて煙竜を出せるなら出しておくことが大事。 手札調整しやすい(消費しやすい)煙を多く積むため、ファッティ枠には煙竜と青龍。 あるていど安くて朱雀やオルトロスにささる緑ドラゴンもほしい。 ドラゴンがいるならエンドカードはエメドラで。これで森神、クジラ、サメは一切必要なくなる。(2枚で回していたがソーサラーがつらいので3枚投入となった) 水先から呼び出す用として、ライフが乏しいときのため世界樹をピン差し。 その後続に煙竜素出しやリセット手段として青龍があるので招き猫はお呼びでなくなる。 特にライフ差が開いていないなら世界樹ではなく、単純にサイズで青龍、あるいは手札の煙枚数で煙竜にしてもよい。 補助は、普通はイソギン、マダム、ラッパ妖精、サメあたりが候補にあがり、それぞれピン差しするものだと思われる。 しかしエンドカードはエメドラが担当するのでサメは特に必要なし。(使いたいと思ったのは白虎一点読みのときぐらいだったし。) マダムも意外と打ちたいシチュエーションが限られ、必須とは思えなかった。 (でも記事を書いている今、冷静に考えたところ、力石を使うデッキが環境に多いから、後攻が多いこちらとしては炎使い・力石で攻撃力が高いケルベロス対策もかねてマダム入れた方がよさそうと判断。初手がたりているせいでワーエレから入ることがほとんどなかったので、これをマダムに差し替えか?) イソギンは青龍使ってからが強いし、ソーサラーを凌げるパターンもありそうなので検討したいが、とりあえずラッパ妖精の方が使い道が多い。 ピクシーを入れることで攻撃力7を作りやすくなるが、役に立つ回数よりギャンブラーの成功率を下げる回数の方が多くなりそうなので敬遠している。 造りがシンプルなのでプレイングで迷うシーンはそんなにない。 不器用なデッキに見えて、シーサー・朱雀読みギャンブラーとか、ケンタによる速度調節とか、緑ドラゴンによる先攻対策とか、青龍でリセットとか、煙竜の煙ドローでデッキ圧縮によるドロー強化とか、基本的なアクションは全部そろっている。 リセット読みや死神読み、人魚メイジ読みは基本スキルとして磨く必要がある。おまけで赤ドラゴン読みも、環境によってはかなり重要。 もっともプレイングセンスが問われるのは後続として煙竜を出すタイミング。これができるかどうかで安定レートが50ぐらい変わってくる。 多分、煙竜に人魚メイジをあわされるリスクよりも青龍や緑ドラゴンにソーサラー合わせられる方がきついというところに理由がある。 まだモノにしてないので言語化できない。 ほんっと、ソーサラーって反則だよね。(ギャンブラーを使っているプレイヤーが言ってはいけない台詞) ----- ギャンブラーの使い勝手について、思ったことをメモっておく。 ※ メモなのでまとまりとか結論とかはない。 当初はL3で、出せるのはドラゴンだけだった。 今はL4で、種族持ち全般を出せる。 ドラゴンだけしか出せなかったときは手札の右端3枚を調節するため人魚運び屋を入れる必要があった。 運び屋→海神 のコンボでいろいろできた。 でも今は運び屋を使うより初手を兼ねた種族持ちを入れておけばよさげ。 種族といえば獣人(青緑ならケンタ、ワーライオン、ナーガ)、人魚(運び屋、マダム、メイジ、人魚兵、人魚兵長)、植物(精霊、ハエトリ、ツタ、人面樹、苔男、世界樹)だが…… 初手を兼ねるケンタ - ワーライオンの獣人コンビをいれるのも面白そうに思ったが、実際に組んでみようとするとファッティ(ドラゴン)を抜くことになり、エメドラの枚数も減らさざるを得ず、ドラゴン関係のコンボがつながりにくくなるし、ギャンブラーの爆発力が失われる。 安定性が必要ならギャンブラーはいらない。 つまりどう転んでもギャンブラーデッキはドラゴンデッキになるようだ。 人魚とドラゴンを海神と共に同時に採用する路線もありそうだが、青黒ならともかく、煙竜とエメドラが使える青緑でやる意味はなさそう。 じゃあ青緑ギャンブラーでの煙竜以外の初手は何がいいのか? 水先でいいのか? てところは、まだ分からない。 水先だとドラゴンにこだわれるのがいい。世界樹につなげてもソーサラーされそうなら、煙竜に変更できるし、エメドラの魔力があるなら青龍選んで勝負しかけてもいいし。 水先以外だと、 ・ケンタ-ワーライオン-ケンタリーダー ・人面樹-苔男-天狗 このあたりが候補になる。 でも前者の獣人コンビは使い始めると魔力がたまらず、ドラゴンが死ぬ。煙竜から入ると煙をどんどん焚いていくから、いざというときに青龍に手が届いたり、トドメのエメドラが使いやすくなる。 なんだかんだで水先がベストに思える。 煙→水先→煙→煙竜(煙ドロー。戦場では水先が負けて戦場にも煙竜を出す)→煙連打→危なくなったら青龍→そしてエメドラでシメる この展開が現実的&理想的でバランスがよかった。 ギャンブラーデッキの相方としての水先はともかくとして、 水先デッキとしての相方にギャンブラーは大正解だった。 弱点が克服されている。 ・水先以外の初手が弱かった → 煙竜が強い → ギャンブラーからファッティが現れるクソムーヴ ・ライフに余裕があるとき世界樹以外のファッティがほしかった → ドラゴン出してエメドラがある ・水先が仕事をできなかったときが弱すぎる → 後続の煙竜が強いからかなりマシ。 それどころか上画像のように水先を過剰警戒させての、より強いパターンも出現することに。 前回の青緑の水先に煙竜たしても駄目なんだよなぁ。 煙3枚だけだと初手煙竜や後続4コス煙竜がただの4/6後攻でしかなくなるシチュが多すぎてなぁ。 それがギャンブラーデッキになると全然違ってくるとは予想外だった。 ちなみにギャンブラーを全然触っていなかったから、デメリットについて勘違いしていた。 テキストの後半「そうでない場合(=種族を持っていない場合)、相手の戦場に出す」てところを知らないままデッキを回していた。 それなのに「相手の戦場に出す」を体験したのはシーサー読みで使った一回のみ。 知らなくてもほとんど躓かないとか、こんなレアケース、デメリットでもなんでもない。 関係してくるのはむしろイニなしギャンブラーをイニ有りサメでとられたとき。相手の手札に種族持ちがいないとすると、選んだーカードがでてくる。勝てるアタッカーを選べるかは運だが、最低限1枚ハンデスにはなる。 種族持ち以外は戦場にでてこないと思い込んでいたから、はじめはバグかと焦った。 選択肢から青を選んだところ踊り子で、これがこちらの戦場に出てサメと入れ替わりライフをとれた。 踊り子は種族もってないからバグかと思ったら、正常だった。 ----- 少し前、四季さんにチャットでギャンブラーデッキの作り方を聞いたことがあった。 1,ドラゴンをたくさんいれる。 2,完成。 そんな感じの返答があって、笑ったのだが…… 本当にその通りで、ギャグじゃなかった。 というわけで、これを最終形とします。 あらK版水先ギャンブラーデッキ、ここに完成。 おしまい。
by cardfan
| 2017-04-22 00:27
| 構築
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